ai与贪吃蛇
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尝试开发第二款小游戏,这次涉及到图形,采用了h5 js引擎,前后折腾了得有几周吧,还是决定上传了。
这是个偏概念的小点子,期间遇到了形形色色的问题:
- 页面布局非自适应
- 不支持触屏(手机
- 提示按钮故障
- 尾线重影
- 画线提前中断(匹配太远
- 锚点布局错误
- 重复创建webgl
其实结构早就做出来了,可一旦涉及到细节,难度就会倍增,如果只是一两个问题,花点时间都能搞定,可许多问题同时出现,那事情的复杂度会大大增加,甚至在debug中引出新的bug。
而更麻烦的是,你让ai debug,反反复复尝试,它却根本解决不了,加上记忆有限,细节越多越不可能完美,因为聊着聊着就忘了。
这里我要说贪吃蛇了,看到很多文章让ai写贪吃蛇,说结果惊人,但贪吃蛇这个游戏,历史上都被人写了上万遍了,各种先例,而且即便是贪吃蛇,你一旦涉及到细节上的订制,也会非常麻烦。
js engine它也只能用旧的,新版没数据,文档都没读。
最终只能放弃手机,修修补补勉强上线,权当行为艺术了。