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腾讯15问

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一、 游戏业务:基本盘稳固,AI驱动内容与变现

核心总结:腾讯游戏业务的核心优势在于健康的日活跃用户数(DAU),这为流水和收入的持续增长奠定了基础。管理层认为,AI技术正在加速游戏内内容(如地图、皮肤、武器)的创作,从而同时提升DAU和商业化效率。腾讯在AI应用上快于行业,新游戏《洛克王国:世界》开局良好,游戏业务不仅自身创造利润,更为公司投资AI等未来机会提供了“燃料”。

原话摘录

问题1:关于游戏业务,春节季节性影响是否会递延到第二季度?如何看待今年剩余时间的增长前景?

“先澄清一下,我们并没有说收入会递延到第二季度。事实上,从数学上讲,收入更多会递延到第三或第四季度……更大的图景是,我们的游戏在日活跃用户数方面处于非常好的状态。一般来说,如果游戏日活跃用户数表现良好,我们的团队就有能力把日活跃用户数增长转化为更快的流水增长,并最终转化为收入增长。而日活跃用户数和商业化都受益于AI技术的部署,以加速游戏内内容创作……全球游戏行业采用AI的速度相对于它本可以达到的速度来说,慢得相当惊人。我认为我们是一个例外。”

“我们对《洛克王国:世界》这款游戏非常满意,它自上线以来维持了相当大的日活跃用户数基础……现在游戏业务在腾讯内部服务中的角色,一方面仍然是在自身业务上做它一直做的事,另一方面也为我们投资和捕捉AI机会提供燃料,比如Token、云、广告等等。”


二、 AI竞争格局:真正的威胁与战略路径

核心总结:腾讯认为,当前对其生态的直接竞争压力主要来自抖音(用户时长),而非豆包等AI聊天机器人。AI领域最大的演进已从“聊天”转向“智能体编程”(Agentic Coding),腾讯的CodeBuddy/WorkBuddy正处在这一前沿。公司不追求复制钉钉等全能应用,而是选择拆分需求、聚焦垂直场景(如腾讯会议),这一策略已被证明成功。腾讯判断未来的AI世界将是“多应用”的复杂生态,而非单一入口。

原话摘录

问题2:如何看待阿里巴巴、字节跳动对微信生态的威胁?

“字节跳动给我们和其他公司带来的压力不是来自豆包,而是来自抖音……抖音有非常巨大的日活跃用户数基础,大约7亿到8亿,并且每个日活跃用户数每天使用时长超过2小时。相比之下,聊天机器人应用有一亿多日活跃用户数,但每个日活跃用户数每天使用时长不到10分钟。”

“自聊天机器人问世以来,AI历史上最大的演进刚刚发生,那就是Anthropic在Agentic Coding能力上的突破。你可以看到,在西方,这个突破是通过Claude发生的;在中国,这个突破是通过CodeBuddy、WorkBuddy及类似服务发生的,而不是通过豆包。”

问题6:腾讯在AI世界的争夺中,未来的路径是什么?是发展更强模型还是聚焦特定细分市场?

“对我们来说,当视频会议能够以低成本或零成本提供给用户时,阿里巴巴把这种功能整合进钉钉……腾讯内部也曾有团队希望推出一个与钉钉正面竞争、几乎相同的产品。但我们认为,钉钉在它所做的事情上已经相当不错,我们不想复制它。我们想走自己的路。”

“如果你看全球,或者在看中国,有多个应用的AI世界,还是有一个单一大应用、人们用它作为门户网站来启动所有其他应用的AI世界?我认为会是前者。世界总是倾向于变得更加复杂,而不是更加简单。”


三、 算力基建与供应链:规划、瓶颈与长期愿景

核心总结:腾讯正处于算力提升“10倍”的旅程中。当前GPU的瓶颈是“可用性”,而内存的瓶颈是“价格”。公司凭借大买家地位,在供应链中拥有议价权。长期来看,行业归宿是让绝大多数AI推理在用户设备端完成,以从根本上降低云端算力压力。在过渡期,腾讯会通过技术(如KVCache优化)和商业手段(对高成本模型的使用进行门控)来管理算力成本。

原话摘录

问题5:如何规划算力容量?这对公司未来的资本密集度意味着什么?

“如果你看我们采购的芯片数量乘以TFLOPS,那么我们确实正处在算力提升10倍的旅程中……长期解决方案,也就是苹果和整个半导体行业正在努力的方向,是让绝大多数推理在设备端完成。如果推理在设备端完成,那么我们作为算力提供者实际上不需要提供那部分算力。”

“上行风险在于,当我们在微信内部部署Agentic AI时……微信用户基础的人均Token消耗会显著高于聊天机器人应用。那时我们进入的就不是如何容纳一个数量级算力提升的问题,而是如何容纳两个数量级算力提升的问题。”

问题12:随着GPU供给增加,瓶颈会转移到内存吗?

“GPU是可用性瓶颈。内存是价格瓶颈……内存方面,可用性是存在的……问题是你是否愿意支付价格。具体来说,你是否愿意锁定未来X年的价格,以及供应商是否愿意与你锁定价格……边际卖方会决定它想卖给谁。它们想卖给那些过去五年一直大量消耗内存,并且它们有信心未来五年还会持续大量消耗内存的公司。在中国大概有三四家公司,我们是其中之一。”


四、 AI商业化路径:从企业服务到微信生态

核心总结:腾讯AI商业化的核心思路是:2B(企业服务)优先于2C(消费者)。WorkBuddy/CodeBuddy在投资分析等高价值场景已得到验证,付费意愿远超传统C端订阅服务。对于微信超级应用中的AI智能体,其商业化模式存在“路径依赖”,成本结构(推理在设备端还是云端)将最终决定是免费提供还是收取订阅费。腾讯云收入将严格区分内外,只报告真实的外部收入。

原话摘录

问题8 & 9:高价值用例有哪些?Agentic AI收入如何体现?

“一个很明显的例子,今天在WorkBuddy的使用中占据不错双位数比例的,就是投资分析……如果你自己把这些放进Excel,会花很多时间;但如果通过AI Agent来跑,就只需要很少时间。”

“我内心当然有邪恶的一面,会想,如果我们能把广告基础模型、游戏基础模型都放到腾讯云上以Token形式运行……那腾讯云收入和收入增长就会神奇地大很多……但幸运的是……我们应该披露外部收入,而不是内部收入。所以无论好坏,我认为我们不会这么做。”

“我们知道,在Token业务中,如果Prompt是独特的、差异化的Prompt……成本就很高。另一方面,如果Prompt是模型以前见过的Prompt的重复,那么你可以把它送到KVCache,那就非常便宜。”

问题13:微信作为超级应用的AI Agent,下一步如何商业化?

“如果KVCache命中都发生在设备端,那么绝大多数推理成本就会从我们转移到设备端……那样我们可能拥有一个非常好的损益表,因为我们可以把这种Agentic AI能力免费提供给所有用户……另一方面,如果推理必须发生在云端,那么腾讯的成本负担就会重得多,我们就需要更多考虑实际收取订阅费……”

“基线商业化来自激活生态本身;然后根据推理对我们而言是昂贵、便宜还是免费的,我们再以订阅、使用量或按次收费等形式增加额外商业化。”

问题14:是否考虑从企业端获得更多外部收入?

“是的,绝对如此。我们的观点是,近期企业和专业消费者的商业化路径比传统消费者更顺畅……企业微信是一个年收入数十亿人民币、利润率达到不错双位数的业务,也是中国CRM领域明确的领导者。腾讯会议是中国视频会议的明确领导者……”


五、 资本配置、竞争壁垒与股价

核心总结:管理层明确表示,当前股价存在“错位”,是加速回购的“非常好的时机”。公司强大的现金流和投资组合为其在激进投资AI的同时维持回购提供了底气。在竞争壁垒上,腾讯认为真正的用户是在为“智能”付费,而非单纯的低价。公司凭借在2C领域积累的能力(如处理海量用户、高可用性)正成功应用于2B业务,与竞争对手走在相似的转型道路上。

原话摘录

问题4:(追问)大厂降价是否会对独立模型公司构成不利?

“我认为现在真正重要的用户,是愿意付费的用户。而愿意付费的用户是在为智能付费。”

问题15:管理层如何思考利用股价错位的机会?

“当我们提到股价错位时,我们并不是说过去九个月左右一直错位……我们说的是此时此刻非常具体的情况。因此,是的,过去九个月里,我们的回购活动确实放缓,因为我们在为资本开支提升做准备与回购节奏之间重新排序……但此时此刻,是的,我们认为这是一个非常好的时机来加速回购,因为我们对业务的基本面有清晰的认知,而市场价格并没有反映这一点。”

问题14(续):关于2B转型

“我想在昨天的年度股东大会上,有一位散户投资者问Pony,我们是否必须把腾讯从2C重新配置到2B,以便充分把握这个机会。Pony的回答是,这正是我们过去几年一直在走的旅程。”